怎么玩
这不是要你瞄准的游戏。六种武器全都自己开火:飞剑找最近的目标,火灯绕着你转,雷随机劈,纸鹤自己拐弯,墨浪以你为圆心荡开,铃声朝四个方向穿过去。你的手只做两件事——走位,和决定升级时拿什么。所以一局里真正的操作密度不在手上,在脑子里:往哪边绕、什么时候把雷符交出去、这一级是补伤害还是补范围。
墨影从屏幕四边往里涌,密度每分钟都在涨,生命和伤害也每分钟 +12%。前两分钟你几乎是在散步,四分钟开始要绕圈,六分钟以后屏幕边缘会同时压进来三四种影子。灯油只有五格,碰一下掉一格左右,掉完就灯灭。没有复活,没有续关,一局就是十分钟里的一次完整呼吸。
- 一局时长
- 10 分钟(计时到 10:00 封顶)
- 精英墨影
- 3:00 与 6:00 各一只
- 夜潮之主
- 9:00 现身,打灭才算赢
- 武器 / 被动 / 进化
- 6 / 6 / 6
- 连击
- 2 秒窗口,最高 ×8
- 雷符
- 20 秒冷却,全场落雷 + 清敌弹
- 灯油
- 5 格起步,长明烛可加上限
- 记录
- 最佳分数与最长存活,只存本机
操作
十分钟里会发生什么
一局固定十分钟,计时到 10:00 就停住不再走,但停表不等于结束——9 分钟现身的夜潮之主还在场上,只有把它打灭才会进破晓结算。换句话说,最后那一分钟是留给 Boss 的加时,不是留给刷分的。
墨影的密度按十段波次表走:开局每秒不到一只,只有最慢的冲影;两分钟后疾影和雾影混进来;四分钟巨影开始顶在前面;六分钟炮影和旋影加入,屏幕上第一次出现需要躲的弹幕;八分钟以后每秒五只以上,四种影子同时压边。Boss 现身之后生成速度反而降回每秒三只左右——场面上剩下的压力来自 Boss 自己。
所有墨影的生命和伤害每分钟 +12%。同一只冲影,第一分钟碰你掉一格灯油的四分之一,第八分钟就是半格多。所以「前期能站撸」不代表后期也能,走位的价值是随时间涨的。
- 0:00–2:00:冲影为主,密度低,用来攒第一件武器和第一级被动;
- 3:00:第一只精英墨影,900 生命起步,掉 6 颗经验;
- 6:00:第二只精英,此时它已经比第一只硬了近一倍;
- 9:00:夜潮之主现身,5200 生命起步,三段弹幕;
- 10:00:计时封顶,停止生成新墨影,Boss 战继续。
六种武器,各管一种场面
符箓飞剑是开局自带的那件:朝最近的目标掷出旋转飞剑,等级几就掷几把,满级五把扇形排开。它的好处是永远打得到东西,坏处是单发伤害不高,清大群靠的是数量。
旋灯火焰不发射弹体,而是让火灯绕着你转,碰到墨影就烧一下,同一只影子半秒内只烧一次。它是贴脸流的底气:怪越多、越靠近你,它越划算。雷击则相反,随机劈范围内(300 像素起步)的影子,等级几就劈几道,专治散兵。
纸鹤追踪放出去会自己拐弯咬住目标,适合你一边绕圈一边让输出自己找怪;墨浪以你为圆心荡开一圈,把范围内所有墨影打伤并往外推 26 像素,是被围住时的解围键;铃音波朝四个方向放出穿透整条直线的波纹,清一条线上的排队影子最舒服。
- 符箓飞剑:0.85 秒一轮,等级 = 飞剑数,进化后八把环射;
- 旋灯火焰:持续环绕,1/1/2/2/3 盏随等级,进化后六盏;
- 雷击:2.1 秒一轮,等级 = 落雷数,只打范围内;
- 纸鹤追踪:1.5 秒一轮,1/1/2/2/3 只,自动追踪;
- 墨浪:3.4 秒一轮,半径随等级涨,附带击退;
- 铃音波:2.6 秒一轮,四向穿透,进化后八向。
升级三选一,和六条进化配方
经验来自墨影掉的小宝石,走近会被吸过来(基础吸力半径 60 像素,引灵玉每级 +25%)。升级曲线是 5、9、13、17……每级比上一级多 4 点,所以前期升级快、后期慢,一局下来通常在十几级到二十几级之间。
每次升级游戏会暂停,给你三个选项:一件新武器、某件武器升一级、某个被动升一级,或者——条件凑齐时——一条进化。选项是随机抽的,但池子里只放你还拿得到的东西:武器满级且对应被动至少一级,进化才会出现在池子里。
进化是这套 build 的核心:武器满级 5 再加上对应被动至少 1 级,下次升级就有机会抽到它。进化后伤害翻倍、形态改变——飞剑变八把环射、火灯变六盏大圈、雷变八道、纸鹤变六只、墨浪半径翻倍、铃声变八向。六条配方是固定的,背下来就能规划一整局。
- 符箓飞剑 + 朱砂印 → 万剑归宗;
- 旋灯火焰 + 扩音铃 → 燎原灯阵;
- 雷击 + 更漏 → 九天雷狱;
- 纸鹤追踪 + 疾行靴 → 千鹤巡天;
- 墨浪 + 引灵玉 → 墨海潮生;
- 铃音波 + 长明烛 → 破晓钟声。
连击是分数,不是装饰
每打灭一只墨影,连击 +1,两秒内再打灭下一只就续上,断两秒归零,上限 ×8。分数不是简单累加:每只影子的基础分乘以你当前的连击倍率。冲影 10 分、疾影 15 分、巨影 40 分、精英 500 分、夜潮之主 5000 分——同样一只巨影,×1 时 40 分,×8 时 320 分。
所以刷分的思路很直白:别断连。绕小圈让武器持续够到怪,比到处捡经验更能保住倍率;精英和 Boss 的那一下大额分数,尽量在连击高位时收掉。经验宝石可以晚一点捡,连击断了就真断了。
结算里会报最高连击。它和最佳分数一起只存在这台设备的浏览器里,换设备、清站点数据都会从零开始。
雷符:二十秒一次的全场清屏
空格(手机上点右下角圆钮)放雷符:场上每一只墨影头上落一道雷,基础 120 伤害,吃朱砂印加成;同时清空所有敌方弹体。冷却 20 秒,HUD 上会倒数。
它有两种用法。一种是解围:被围住、弹幕铺满屏幕时交出去,等于一次性把场面重置。另一种是收尾:精英和 Boss 生命厚,雷符那一下全场伤害叠在武器输出上,是压生命最快的一拍。两种用法抢的是同一个 20 秒,所以一局里真正要练的是「什么时候不交」。
雷符不清自己的弹体、不回灯油、也不加连击——它只做伤害和清敌弹两件事。别把它当保命键以外的东西用。
灯油只有五格
生命在这款游戏里叫灯油,开局五格。被墨影碰到按它伤害的四分之一扣(至少 1 格),被敌弹打到按弹体伤害的四分之一扣;扣完灯灭,进结算。每次受击后有 0.9 秒无敌,所以被围住时不会一瞬间掉光,但站着不动照样会灯灭。
长明烛每级加一格上限并回一格,是唯一的回复途径;升级选项里的「灯油」一次回两格。炮影会在 180 像素外停住朝你吐弹,旋影每 3.2 秒放一圈八向弹,精英每 1.6 秒吐三向扇形——这三种是灯油的主要消耗源,躲弹比躲怪更值钱。
夜潮之主分三段:生命高于三分之二时放十二向环弹,中间段改朝你吐五向扇形,最后三分之一是十六向环弹加一发瞄准弹。三段节奏不一样,最后一段别贪输出,先活下来。
常见问题
- 手机上怎么玩?
- 在画面上按住拖动就是移动,武器自动开火;右下角圆钮是雷符。暂停和静音在画面外的工具条上。
- 为什么 10 分钟到了还没结束?
- 计时到 10:00 封顶并停止生成新墨影,但 9 分钟现身的夜潮之主还在场上。打灭它才进破晓结算;灯油先归零就是灯灭。
- 进化怎么抽不到?
- 进化进池子的条件是武器满级 5 且对应被动至少 1 级。先确认配方凑齐,再等下一次升级的三选一。
- 连击为什么总断?
- 窗口只有 2 秒。绕小圈保持武器够到怪,比跑远捡经验更能保住倍率;宝石可以晚捡,连击断了就归零。
- 雷符能保命吗?
- 能解围:它清掉所有敌方弹体并全场落雷。但它不回灯油,20 秒冷却内你仍然只有五格油。
- 成绩会同步吗?
- 不会。最佳分数和最长存活只写在本机 localStorage,没有账号也没有服务端。